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冒险岛079所有武器伤害系数解释

发布:2019-09-17 12:42   来源:未知   作者:冒险岛私服 点击:

冒险岛武器系数是为了平衡各职业各类武器上高低不一的攻击力设定而定义的参数。

在公式《攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性

×1)×攻击力÷100》中,武器系数是影响攻击力上限的。


单手剑/斧/钝器   1.20
 
双手剑/斧/钝器   1.32
 
枪/矛            1.39
 
长杖/短杖        1.00
 
弓               1.20
 
弩               1.35
 
拳套             1.75
 
短刀             1.30
 
副手短刀         1.30
 
指节             1.70
 
短枪             1.50
 
 
 
如果没有技能熟练度,为0.1
 
请将全部百分比的换算成小数:10%=0.1

①设手套攻击力为10,手套的魔法力为5;武器以120级的永恒装备+20G为准(不考虑装备升级的影响),

盾牌的攻击力/魔法力设为20(刀飞的设为30);耳环的魔法力设为10;主属性设为1000,

副属性设为120。则(主属性×4+副属性)=4120。


②由于技能设计的特点:

按照圣骑士拿单手武器,由于圣骑士触发神秘护甲后+20G,因此总攻击力按+20G处理

(其实估计这20G还能和药水叠加,但下面按不能叠加处理,于是圣骑士很有潜力……);


按照英雄拿双手武器,英雄有愤怒之火,+20G;

按照黑骑士拿枪矛,黑骑士有灵魂祝福,+35G;

魔法师有精准魔法+10魔力、精神力+20(主教也暂按有精神力)、法术大师+20,共计+50;

两种弓箭手有4转的精准+30G,按吃8G药计算;

两种飞侠按吃8G药计算,飞侠用齿轮镖;

两种海盗按吃8G药计算,船长用穿甲弹。

战神攻击策略+30G,combo+10G,吃8G药。

龙神1转龙魂20G,精准魔法10G,玛瑙的祝福持续60秒CD120秒,所加魔攻按40÷2计算。

则最大攻击力:

圣骑士:


单手剑/钝器:

1.10×(1000×4+120)×(110武器基础攻击力+20砸卷+20技能+10手套+20盾牌)÷100=8157.6

英雄:

双手剑:

1.29×4120×(112+20+20+10)=8609.976

双手斧:

1.27×4120×(114+20+20+10)=8581.136

黑骑士:

枪/矛:

1.49×(1000×4+120)×(114武器基础攻击力+20砸卷+35技能+10手套)÷100=10988.452

战神:

枪/矛:

1.49×(1000×4+120)×(114武器基础攻击力+20砸卷+40技能+8吃药+10手套)÷100=11786.496

魔法师:

杖:

0.88×(1000×4+120)×(140武器基础攻击力+20砸卷+50技能+5手套+20盾牌+10耳环)÷100=8882.72

龙神:

杖:

0.88×(1000×4+120)×(140武器基础攻击力+20砸卷+50技能+5手套+20盾牌+10耳环)÷100=8882.72

神射手:

弓:

1.15×(1000×4+120)×(107武器基础攻击力+20砸卷+30技能+10手套+8×0.33吃药+0.67×35集中精力)÷100=9144.34

箭神:

弩:

1.35×(1000×4+120)×(110武器基础攻击力+20砸卷+30技能+10手套+8吃药)÷100=9900.36

标飞:

拳套:

2.00×(1000×4+120)×(56武器基础攻击力+20砸卷+27齿轮镖+10手套+8吃药)÷100=9970.4

刀飞:

短刀:

1.30×(1000×4+120)×(105武器基础攻击力+20砸卷+8吃药+10手套+30盾牌)÷100=9265.88

冲锋队长:

指节:

1.70×(1000×4+120)×(84武器基础攻击力+20砸卷+8吃药+10手套)÷100=8544.88

船长:

短枪:

1.60×(1000×4+120)×(84武器基础攻击力+20砸卷+20武装+10手套+20穿甲弹)÷100=10151.68



 

③按新防御体系计算各职业受防御影响后的输出系数

怪物的防御有所调整。不仅是防御力对攻击的影响调了,而且绝大多数怪物增加了

“百分比减伤”的属性!BOSS的“百分比减伤”普遍为25%.

暂时忽略防御力,只考虑“百分比减伤”,在这种情况下:

就算你打防御力为0的BOSS,因为BOSS的百分比减伤为25%,你也只能打出75%的伤害来。

※因此,在没有破防技能的支持下,打BOSS实际输出系数为0.75(如果怪物没有百分比减伤,系数就是1)。

但很多职业拥有减少BOSS防御力或是破防的技能,这就要考虑了。

①英雄:战斗大师——30%几率完全无视敌人的防御,因此输出系数(平均值)应该是:

30%×1+70%×0.75=0.825

②圣骑士:压制术、连环环破——压制术减少敌人30%的防御,连环环破每次攻击都可破防20%,因此输出系数为:

1-[0.25×(1-30%压制术)×(1-20%)]=0.86

③黑骑士:龙之献祭:完全无视敌人的防御,因此该技能的输出系数为1

④弓箭手:精确射击——每次忽略敌人20%的防御,因此输出系数为:

1-[0.25×(1-20%)]=0.8

⑤标飞:三飞——每次忽略敌人15%的防御,因此该技能的输出系数为:

1-[0.25×(1-15%)]=0.7875

⑥刀飞:落叶斩——完全无视防御,该技能的输出系数为1

⑦冲锋队长:金手指——忽略20%的防御,因此该技能的输出系数为:

1-[0.25×(1-20%)]=0.8

 


 

 

④将最大攻击力与平均熟练度、输出系数结合考虑

实际平均攻击力=最大攻击力×平均熟练度×输出系数。

由于落叶斩在实际打BOSS过程中并不经常使用,因此不考虑;

金手指仅在变身下可用,而变身持续180秒,冷却200秒,所以冲锋队长的输出系数考虑为:0.9×0.8+0.1×0.75=0.795

 



个人感想:

①实际上考虑职业的时候已经要考虑上述问题了,不能仅看技能。

②(题外话)暴击不知道是怎么算的,但肯定不是所谓的“在20%~50%间浮动”

,暴击对物理职业的加成非常小,对魔法职业基本在1.35倍左右,而且几乎可以肯定是按乘法计算



以上都只是个人的简介不代表服务器数据源正确数据!







 

 

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